Test

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Test » Тестовый форум » шаблон акции


шаблон акции

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

123

0

2

.

[html]
<section class='fated'>
<!----- картинка шапкой --------------->
<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/88836.png'>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>заголовок</h5>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>
«Говорят, что в самом сердце туманного ущелья, за завесой между мирами, стоит отель, где на входе горит единственный фонарь — ориентир для мёртвых и живых. Здесь время не идёт по привычным нам часам. Здесь ты можешь встретиться с призраками прошлого... или стать одним из них». Майк Энслин,  «Десять ночей в десяти отелях с призраками».

Отель Обсидиан был построен на месте древнего перекрёстка сил: линий лей, старого места жертвоприношений, границы смерти и сна. По крайней мере это самая любимая байка туристов, путешествующих по «паранормальным» местам из штата в штат. В реальности — когда-то давно это место было убежищем для магов-беженцев. Теперь же — люксовый отель, где существо любого происхождения может найти укрытие, защиту… и удовольствие.
Внутреннее убранство Обсидиана соответствует ценам, которые хозяева берут за предоставляемые номера — готический ар-нуво, приглушённое освещение; повсюду золото, мрамор, чёрное стекло и бархат. Роскошь с лёгким ощущением, что за тобой кто-то наблюдает. И улыбается. Идеально подготовленные номера пахнут смесью ладана, пепла, розы и сандала. Главное достояние отеля — «костяная лестница», стоящая в центре здания и созданная, как говорят, из останков первых владельцев.

Отель служит обиталищем для всех сверхъестественных существ, у которых есть финансовые возможности платить за аренду. Сервис здесь превыше всего. Хозяйка любит говорит, что в Обсидиане гостей никогда не осудят. Никто, кроме зеркал. Удивительно, но людей здесь принимают тоже (однако, реже, большинству отказывают) — место довольно популярно у богатеньких туристов. Условно отель делится на зоны общего доступа, куда допускаются смертные (такие как бар и сад), и VIP залы, вход в которые есть только у знающих.

</span>

<!-----  длинный заголовок во всю строку --------------->
<h6>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<!----- короткий заголовок --------------->
<h6 class='short'>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<!----- список со звёздочками --------------->
<ul>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<ul>

</div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>заголовок</h5>

<h6>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<h6>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>
«Говорят, что в самом сердце туманного ущелья, за завесой между мирами, стоит отель, где на входе горит единственный фонарь — ориентир для мёртвых и живых. Здесь время не идёт по привычным нам часам. Здесь ты можешь встретиться с призраками прошлого... или стать одним из них». Майк Энслин,  «Десять ночей в десяти отелях с призраками».
Отель Обсидиан был построен на месте древнего перекрёстка сил: линий лей, старого места жертвоприношений, границы смерти и сна. По крайней мере это самая любимая байка туристов, путешествующих по «паранормальным» местам из штата в штат. В реальности — когда-то давно это место было убежищем для магов-беженцев. Теперь же — люксовый отель, где существо любого происхождения может найти укрытие, защиту… и удовольствие.
Внутреннее убранство Обсидиана соответствует ценам, которые хозяева берут за предоставляемые номера — готический ар-нуво, приглушённое освещение; повсюду золото, мрамор, чёрное стекло и бархат. Роскошь с лёгким ощущением, что за тобой кто-то наблюдает. И улыбается. Идеально подготовленные номера пахнут смесью ладана, пепла, розы и сандала. Главное достояние отеля — «костяная лестница», стоящая в центре здания и созданная, как говорят, из останков первых владельцев.
</span>

<h6>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<ul>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<ul>

</div>

</section>[/html]

0

3

[hideprofile][html]
<section class='fated'>
<!----- картинка шапкой --------------->
<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/88836.png'>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>Sleepy Hollow, New York — «Obsidian Ridge» Hotel </h5>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>«Говорят, что в самом сердце туманного ущелья, за завесой между мирами, стоит отель, где на входе горит единственный фонарь — ориентир для мёртвых и живых. Здесь время не идёт по привычным нам часам. Здесь ты можешь встретиться с призраками прошлого... или стать одним из них». <i>Майк Энслин, Десять ночей в десяти отелях с призраками.</i>

Отель Обсидиан был построен на месте древнего перекрёстка сил: линий лей, старого места жертвоприношений, границы смерти и сна. По крайней мере это самая любимая байка туристов, путешествующих по «паранормальным» местам из штата в штат. В реальности — когда-то давно это место было убежищем для магов-беженцев. Теперь же — люксовый отель, где существо любого происхождения может найти укрытие, защиту… и удовольствие.

Внутреннее убранство Обсидиана соответствует ценам, которые хозяева берут за предоставляемые номера — готический ар-нуво, приглушённое освещение; повсюду золото, мрамор, чёрное стекло и бархат. Роскошь с лёгким ощущением, что за тобой кто-то наблюдает. И улыбается. Идеально подготовленные номера пахнут смесью ладана, пепла, розы и сандала. Главное достояние отеля — «костяная лестница», стоящая в центре здания и созданная, как говорят, из останков первых владельцев.

Отель служит обиталищем для всех сверхъестественных существ, у которых есть финансовые возможности платить за аренду. Сервис здесь превыше всего. Хозяйка любит говорить, что в Обсидиане гостей никогда не осудят. Никто, кроме зеркал. Удивительно, но людей здесь принимают тоже (однако, реже, большинству отказывают) — место довольно популярно у богатеньких туристов. Условно отель делится на зоны общего доступа, куда допускаются смертные (такие как бар и сад), и VIP залы, вход в которые есть только у знающих.

</span>

<!----- короткий заголовок --------------->
<h6 class='short'>Кодекс гостя (из памятки в каждом номере):</h6>

<!----- список со звёздочками --------------->
<ul>
<li>Не проливайте кровь в зонах общего доступа без предварительной оплаты.</li>
<li>Не открывайте двери, которые должны оставаться закрытыми.</li>
<li>Если слышите, как кто-то вас зовёт по имени — не отвечайте.</li>
<li>Не нарушайте покой других гостей. Особенно мёртвых.</li>
<li>Комната всегда помнит, что вы делали в ней. За щедрую плату отель готов простить. </li>
<br>
<!----- короткий заголовок --------------->
<h6 class='short'>Особые услуги, недоступные обычным смертным:</h6>
<!----- список со звёздочками --------------->
<ul> <br>
<li>Доступ к закрытому номеру 313. С первого взгляда это элегантный люкс в тёмных тонах: кровать с балдахином, зеркало в раме из чёрного дерева, ковры ручной вязки, ванная комната с мраморной ванной и особенный сорт вина в золотом графине. Если лечь в кровать и положить голову на подушку — приснится вещий сон. Посмотри в зеркало — на мгновение можно будет увидеть лицо того, кто тебя предаст в будущем. Пол под ковром исписан древними рунами, и если зажечь свечи на каждом углу комнаты, то призрачный собеседник ответит на один любой вопрос.</li><br>
<li>Услуги экспресс-транспортировки. На три ближайших штата бесперебойно работает только один портал, позволяющий мгновенно перенестись в другие части света, и он находится на территории отеля.</li><br>
<li>VIP меню бара. Коктейль «Резонанс» — создан из дистиллированной крови ведьмака, сгнившего винограда и чёрного мёда. Дарует кратковременную эйфорию и усиление магических способностей. Настойка «Забвение» — смешана из ледяного ликёра, экстракта астильбы и капли эктоплазмы. Поможет убрать нежелательные воспоминания. Об остальных позициях уточнять у бармена напрямую.</li><br>
<li>Премиум уборка номера. Цена включает в себя избавление от улик и тела, а ещё очистку памяти персонала/свидетелей после.</li><br>
<li>Доступ к закрытому номеру 100. В этой комнате поддерживается идеальные чистота и... тишина. Ни одна тайна не покинет её пределов. Внутри вы теряете всякую способность врать. Это место считается священным для переговоров элиты. Брони расписаны на два месяца вперёд.</li>
<ul></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>grim</h5>
<small>хозяин отеля «obsidian ridge»; слипи-холлоу (нью-йорк);  законный партнёр невесты; неизлечимо болен, угасает с каждым днём;
последний живой потом древней магической линии; маги в его роду столетиями заключали сделки с духами и демонами в обмен на силы;<br></small>

<h6>ведьмак, одержимый демоном; левый глаз — полностью чёрный, знак заключённого в нём духа</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/512764.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Левый глаз у него уже давно не моргает — чернильное зеркало в глубине черепа, затянутое тонкой пленкой искаженной реальности. Он — окно; он — чрево; он — плата за нечто большее. Имя его паразита давно сгинуло в геенне огненной, но присутствие слишком цепкое, налипло к внутренностям, как смола, затёкшая в рот. Дух в нём шепчет не по дням или ночам, а между ними — в неразмеченных пространствах.

Болезнь живёт вовне своей жизнью. Она не знает формы, не имеет диагноза и не оставляет следов в мягких тканях. Невеста — единственная, кто всё ещё держит его в рамках: нежным касанием пальцев к остывающей шее; голосом, распадающимся на фразы, которые хочется есть большой ложкой, пока ещё можешь. Она смеётся, когда он ненароком забывает своё имя; гладит его ладонь, словно очищая от остатков чего-то инородного.

И никогда не спрашивает сколько ему отведено времени.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>the bride</h5>
<small>хозяйка отеля «obsidian ridge», про которую ходит больше слухов, чем про местных призраков; слипи-холлоу (нью-йорк); законный партнёр грима;
иногда разговаривает с пустыми комнатами, зеркала переливаются ярким светом от её касания; называет один из закрытых номеров своей «комнатой плача»;<br></small>

<h6>ведьма, артефактор; обладает успокаивающим касанием; видит намерения людей</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/202145.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span> Спать рядом с живым человеком — навык, который приходится оттачивать месяцами. Особенно, если всю ночь тебе шепчут обрывки проклятий из кольца, оплетённого детским локоном, и ты не можешь его игнорировать. Только уговаривать: <i>чуть тише, пожалуйста, он спит.</i> Иногда, лёжа рядом, Невеста проводит пальцем по ключице Грима, будто перечитывает по костям что-то давно забытое. Он вздрагивает, думая, что это ласка, но для неё — это ритуал. Она пытается запомнить его форму, пока та ещё цела.

На кухне отеля пахнет железом и гнилой капустой — сушится амулет, вытравленный из грудной пластины неизвестного зверя. Породы не разобрать, морда изъедена солью времени. Сердце Невеста оставила на потом. Такие артефакты нельзя делать днём, слишком много разъедающего света. Кость должна отлежаться во мраке, в тени вещей, прежде чем обрести волю к защите.

Грим — исключение, его можно трогать даже при солнечном свете. Он называет её любовью, которую боится заслужить. Грим болен, и Невеста знает, что эта болезнь отнюдь не физическая. В нём гниёт что-то священное, как и во всех, кто коснулся запретного. Его чёрный глаз зовёт к себе, но она держится на расстоянии. Некоторые двери можно только открыть — и нельзя закрыть. Невеста помогает как может: завязывает на нём медные узлы и вплетает в его одежду знаки, которые распадаются на пепел при прикосновении зла. Она оберегает Грима, как можно оберегать вещь, которую любишь и понимаешь, что она хрупка по определению. 
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>indigo</h5>
<small>бартендер в «obsidian ridge»; слипи-холлоу (нью-йорк); борется с аддикцией от собственных зелий, знает «двенадцать шагов» наизусть; капномант — делает (не совсем точные) предсказания будущего на дыме salvia divinorum;<br></small>

<h6>ведьмак, бывший аудитор, в бегах от дозора; самый удачливый неудачник</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/269508.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span> Семь дней трезвости — звучит, как приговор. Пахнет хлоркой, кислым потом чужих матрасов и бумажными стаканами, в которых всегда недолито. Шестая клиника — не хуже, не лучше, там тоже читали по бумажке, смотрели в глаза, говорили "мы верим в тебя". Как будто это что-то значит, если ты не веришь в себя сам. Индиго кивал, записывал, повторял шаги. Один. Два. Три. Пять. Восемь. Все, кроме десятого. Там что-то про самоанализ, а с этим — у него сложности.

Когда всё рушилось — а это было регулярно, будто по расписанию, — он просто исчезал. Нет смысла оставаться в месте, где тебя уже опознали по тяжести промахов. А его всегда опознавали: тот самый парень, которому улыбнулась фортуна, но выбила зубы при этом. Удача у него переменная. Как если бы монетка упала ребром и осталась так стоять. Ни орёл, ни решка. Ни здесь, ни там. Каждый раз, когда Индиго пытался что-то изменить, начиналось с чуда, заканчивалось списками убытков. В третий день трезвости его не сбила машина — но сбила собака. На шестой — он выиграл бесплатный обед, но тот оказался просроченным. Сегодня — неделя. Заметка в местной газете: «Пропал бармен, последний раз видели рядом с бездомным в клетчатой куртке».   
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>dahlia</h5>
<small>(по зову службы) горничная в «obsidian ridge»; слипи-холлоу (нью-йорк); почти ненавидит всё сверхъестественное; агент отдела специальных расследований под прикрытием, ворон; в отеле, чтобы наблюдать за его резидентами; три раза прошла через процедуру стирания памяти за последние полгода;<br></small>

<h6>человек; из семьи потомственных охотников на нечисть</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/407437.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Внутри всегда было тесно — будто сама себя заперла в гроб, слишком узкий для вытянутых конечностей. Ни развернуться, ни вскрикнуть — чтобы не сорваться. Оставалось только думать. Много. Больно. Кожа её сплетена не из эпидермиса, а из шрамов, которые не видно — но они звенят в каждой реакции на очередное нераскрытое убийство. Коллеги в ОСР поговаривают, что Далия не моргает — может быть. Спать тоже не умеет, точнее, не разрешает себе. Потому что во снах — всё, чего не успела. Там обрывки детских голосов, испуганно зовущих по имени. Там тоненькие ручки, ещё не ставшие смертельным орудием. Там маленькая Далия, навечно запертая в шкафу, сквозь створки  вынужденная наблюдать за тем как безжалостное дитя Каина забирает у неё всё самое дорогое — слишком настоящая, чтобы быть выдуманной.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>goldie</h5>
<small>ресепшионист в отеле «obsidian ridge»; слипи-холлоу (нью-йорк);  бывший семейный психолог; имеет маленький бизнес на стороне, продаёт гобелены с изображением мандалы, в которые вплетены нити;<br></small>

<h6>ведьма; манипулирует ментальными связями между людьми и предметами</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/339750.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Мир для неё никогда не был пустым: в воздухе дрожат полупрозрачные нити, соприкасаясь друг с другом, как кровеносные сосуды в теле живого организма. Одни светятся медью тоски, другие — оловом привычки, третьи переливаются алой памятью о крови. Сама ткань пространства говорит с ней, складывается в узоры, рвётся и путается прямо у ног. Стоит протянуть руку и пальцы ощущают тяжесть чужой судьбы.

По вечерам, когда отель затихает, она поднимает взгляд к потолку: там тянется паутина — связи целой деревни, домов, тел и голосов. Нити отзываются дрожью, звоном, едва уловимым стоном. В этом дребезге мир никогда не умолкает. Её ремесло заключается в том, чтобы плести тишину, успокаивая сети, пусть даже из обрывков незнакомой боли. В центре этого узора — она сама, расползающаяся структурой тонких шрамов, вплетённая в чуждые судьбы так крепко, что давно уже позабыла: где начинается её собственная.
</span></div></section>[/html]

0

4

[hideprofile][html]
<section class='fated'>
<!----- картинка шапкой --------------->
<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/96/9f/4/117347.jpg'>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>Topeka, Kansas  — «Coliseum» </h5>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Слишком долгое существование разъедает чувства. Вкус настоящей крови, пролитой в бою на право жить — единственное, что всё ещё кажется настоящим. В тени городской жизни, где даже бессмертие постепенно теряет свой шарм, существует место, что зовётся «Колизеем». Об организации, которая содержит Колизей, известно мало. Это подпольное сообщество, созданное сверхъестественными существами всех пород лишь с одной целью — насытить публику новыми ощущениями и волнением. Для публики, делающей ставки или поднимающих свой статус за счёт «гладиаторов» — это развлечение или способ наживаться, но для самих участников — способ искупить себя или достойно умереть с высоко поднятой головой.

Колизей существует вне законов Конклава, влияния АНБ или кого бы то ни было. Это место, где только одно имеет значение — умрёшь ты сегодняшней ночью или выживешь. Серая зона, где может случиться всё что угодно — и случается. Колизей находится в подземельях заброшенной ортодоксальной церкви. Внутри — каменный лабиринт, наполненный ловушками, сенсорными иллюзиями, темницами и специально отведённым под это дело амфитеатром.

</span>

<!----- короткий заголовок --------------->
<h6 class='short'>Структура и правила Колизея:</h6>

<!----- список со звёздочками --------------->
<ul> Единственные представители Колизея, с которыми можно встретиться в его стенах, это судьи и сменяющиеся ланиста. Ланиста — местный аналог тренера, который выступает в роли менеджера для гладиаторов. Судьями выступают высокопоставленные лица ночного сообщества, богатые и влиятельные. Только судья может принимать решения о победе, поражении или прекращении боя.<br>
<br>
<li>Сражение происходит до окончательной смерти. Многие бойцы приходят ради призов, но большее количество приводят в кандалах. Особенно тех, кто нарушил правила своей фракции и теперь должен заслужить искупление. Колизей принимает всё.</li><br>
<li>Публика платит за шоу, но никому не разрешено вмешиваться.</li><br>
<li>Победителю положен приз. Кроме того, что оставшийся в живых гладиатор получает право безопасно покинуть Колизей, судьи даруют ему одно желание. Если прошение триумфатора не противоречит правилам сверхъестественного сообщества (или у кого-то из судей ночью было хорошее настроение), то ему даруют любые деньги, тайные знания, кровь, души или даже некоторый статус.</li>
<br>
<!----- короткий заголовок --------------->
<h6 class='short'>Форматы боёв:</h6>
<!----- список со звёздочками --------------->
<ul> <br>
<li>Охота на зверя. Гладиатор сражается против одичалого хищника. Или наоборот. Иногда такой тип боя сводится к тому, что гладиатору нужно лишь продержаться некоторое время в живых, но в такие ночи публика уходит разочарованной, потому как крови проливается мало.</li><br>
<li>Поединок. Классический бой между двумя или более гладиаторами. Каждый бой индивидуален по стилю: от ритуальных дуэлей вампиров до тотемных схваток оборотней и ярких боёв между магами.</li><br>
<li>Комедия масок. Пародия в стиле комедии дель арте, особо любимая среди вампирской части зрителей. Гладиаторов прячут за масками и иллюзиями, некоторым участникам могут стереть память. Никто не знает кто есть кто, но все знают правила игры. Цель — выявить и уничтожить подставного актёра (не являющегося гладиатором) до того, как сам станешь жертвой. </li><br>
<ul></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>jackal</h5>
<small>по собственному выбору гладиатор в колизее, официально — ланиста; топика (канзас);  излучает энергию многодетного отца одиночки; под его крышей всегда есть место для ещё одного, за его столом всегда есть лишняя тарелка. стая — это семья, а в семье принято делиться;<br></small>

<h6>оборотень, рождённый под полной луной; вожак местной стаи</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/96/9f/89/956460.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Каждый вечер заканчивается одинаково. Он уходит, когда другие спят, и остаётся один на один с тем, что внутри. Оно не рычит — оно дрожит, как тетива, натянутая до предела. Носит его лицо, но глаза — иные: голодные, как стылая зима; обнажённые, как клык в пасти волка. Колизей — это не просто место — это исповедальня. Там кровь не проливается зря. Там не бывает случайных смертей и несправедливости. Там каждый вздох может быть последним, и в этом кроется абсолютная истина. Никаких лишних слов. Никаких чужих ожиданий. Только ты и он — ты и оно. Шакал никогда не проигрывает.

Он выходит на бой, не разминаясь — тело и без того знает, что делать. Первый удар пробный, он проверяет оппонента на скорость реакции. Нужно вырвать его из равновесия, как лживый язык из глотки нечестивца, и только потом ломать остальное. Хруст костей — своего рода музыка. Плоть стонет, и зверь завывает с ней в унисон. В этой песни нет ярости. Только облегчение. Наконец-то — можно не сдерживаться. Шакал не любит бессмысленное насилие, не любит убивать, но здесь... Здесь «не любит» — не значит «не будет».
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>horatio</h5>
<small>судья в колизее; топика (канзас);  мастер доминирования и контроля; корпоративный стратег; в качестве хобби собирает предметы искусства, древние артефакты и (не) людей;<br></small>

<h6>вампир из клана маркессе, консул; представляет интересы клана перед конклавом</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/96/9f/89/908757.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Он подбирает людей, как другие подбирают фарфор, проверяет не на прочность, а на звон извне. Подносит ближе к лицу, трёт пальцем по ребру психики, слушает — не даст ли трещину. Не сразу, конечно. Всё хрупкое поначалу улыбается.

Гам Колизея — его любимый звук. Там, внизу, умирают за его внимание. Бьются, режут друг друга, дробят кости. Убойная красота. Для него это не развлечение — отбор. Живая система, из которой самоустраняются слабые элементы, а сильнейшие остаются. Горацио коллекционирует настоящую редкость не в предметах — в поведении. Тех, кто не дрогнул перед ликом поражения. Тех, кто не умолял о пощаде. Тех, кто даже умирая — смотрел на него, как на солнце: болезненно и безотрывно. 
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>saturn</h5>
<small>ланиста в колизее; топика (канзас); совершенно невосприимчив к боли; послушная собачка конклава; в прошлом был женат на ведьме, которая после себя оставила ему проклятие лакримозы;<br></small>

<h6>вампир из клана сааведра; экзекутор местного конклава</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/96/9f/89/945743.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Запах крови не вызывает у него особого желания. Лишь старую привычку. Своего рода стёртый символ на клавише, которой пользуются чаще остальных. Когда работаешь мясником, перестаёшь думать о скоте в терминах ценности. Только вес, только сечение волокон, только то, как удобно сгибаются суставы, когда ты выламываешь их вслепую. У каждого — своя точка излома, и Сатурну не нужно тратить лишнее время, рука находит её с первого удара.

Он не считает себя жестоким, просто последовательным; лицо его не запоминается, потому что в нём нет ничего личного. Иногда кажется, что Сатурн и сам выточен из приказов. Без породы, без собственного мнения. Только функция. Только существо, которое служит единой вещи: балансу. Война за порядок не требует пышных речей, Конклав диктует правила сквозь сомкнутые челюсти. У того, кто отдаёт команду, на руках нет крови — у пса она на клыках. Это единственное, что остаётся постоянным в мире, где даже бессмертие не гарантирует структуры.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>sara</h5>
<small>судья в колизее; топика (канзас);  последние четыре века находилась в магической коме; находится внутри бессмертной физической оболочки оборотня; паразит, у которого нет цели, кроме бесконечного голода;</small>

<h6>демон; айнарх из второго дома; воплощение хаоса и жадности</h6>

<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/96/9f/89/929965.jpg'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Когда чужое дыхание сбивается и спотыкается о собственные легкие, она слышит музыку. Ритм умирающего сердца — её любимый метроном. Отнимать всё разом бессмысленно, Сара ведёт игру: обещает свет, но приносит тьму; обещает покой, но вливает в жилы жгучее бессилие. И чем дольше длится эта игра, тем сильнее жертва жаждет её окончания — и тем невозможнее оно становится.

Белла прижимается к жертве, будто возлюбленная, впивается не губами, а собственным пороком, что просачивается вовнутрь. Ласково обещает отпустить, но на самом деле хватка её крепчает, проникает всё глубже — в ту точку, где сливаются дыхание, память, вера. И там, на пересечении всего сущего, она вырывает горстью. Ей не нужны трофеи, не нужен трон, не нужно даже признание. Ей достаточно ощущать, как внутри кого-то рушится опора — в этот момент она живее всего.
</span></div>

</section>[/html]

0

5

[hideprofile][html]
<section class='fated'>
<!----- картинка шапкой --------------->
<img src='https://upforme.ru/uploads/001c/97/3a/3/237143.jpg'>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>Salem, Massachusetts  — «Blackthorn Circle» </h5>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Терновник прорастает сквозь щели салемских тротуаров. Чёрный шип царапает камень, пьёт дождь, пьёт шаги. Здесь город всегда слушает, но когда когда Терновник замыкается в единстве, то делает вид, что ничего не слышит.

Вопреки распространённому мифу, ведьм в Салеме практически не осталось, большинство покинуло эти края и обосновались в других местах, чтобы не привлекать лишнего внимания. Терновник — скорее идеологическое сообщество, нежели полноценный ковен, потому как существует в отдельности от норм магического сообщества и очень ревностно охраняет свои практики, крайне редко принимая чужаков в свои сады.

Терновник оплёл стены бывшего пансиона для молодых девушек. В подвал ведёт лестница без перил, доступ туда есть только у Верховной и её советниц. В «круге», который используется чаще, чем слово «ковен», практически нет мужчин. По крайней мере не на лидирующих позициях. И даже аналог местного дозора возглавляют женщины, несмотря на то, что коллеги по ремеслу не прекращают шептаться за закрытыми дверьми.

Магические практики последователей Круга больше напоминают священные ритуалы, нежели привычное колдовство. Сёстры почитают жизнь не как божественный дар свыше, а как процесс, жадный и непрерывный. Кровь для них — благородная жертва, универсальный язык. Жажда — не слабость, а двигатель, страсть — форма физической памяти. Босые ступни месят пепел и искры, юбки чернеют, кровь капает в огонь и тот отвечает — высоким, голодным плачем. Чужая плоть не выдержит их сакральных песен, чужое сердце не выдержит их отчаянного темпа. За двустворчатой дверью в подвале воздух густой, как свернувшееся молоко. Там сокрыто нечто извращённое, взращённое в темноте, не имеющее имени. Оно впитало годы песен, кровь поколений, трепет тел, движущихся в одном ритме. Оно защищает Круг так же, как Круг защищает его. 
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>belladonna </h5>
<small>верховная в круге терновника; салем (массачусетс); обладает истощающей аурой; находится в травматической связи с первой советницей; вынуждена ассимилировать чужую магию, чтобы функционировать;<br></small>

<h6>ведьма; подавляет способности окружающих, блокирует магию</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Верховная Круга не несёт в себе избытка силы; напротив, рядом с ней всё лишнее оседает, гаснет, осыпается, как пепел с утихающего фитиля. Сестры её зовут её по-разному, вслух — редко. Чаще говорят «Верховная» и опускают глаза, потому что смотреть на неё долго тяжело. Не из страха, а из-за странного ощущения пустоты, которое начинает подбираться изнутри, если позволить взгляду задержаться. Будто кто-то неосторожно вынимает из тебя всё тепло. Её собственное существование держится на заимствовании: чужая сила входит в неё, как воздух в пробитые лёгкие, и исчезает без следа. Так Круг живёт, и так он платит.

Существо внизу растёт не в размерах — в понимании. Оно помнит прежних Верховных так же ясно, как рубец помнит острие, и каждый день проверяет Белладонну на изъян, на слабый шов. И всё же Круг спит спокойно, продолжает свою песню, потому что пока та дышит — пусть даже чужим дыханием — голод в подвале знает границы.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>azalea </h5>
<small>первая советница в круге терновника; салем (массачусетс); подсадила верховную на свою энергию как на наркотик; уродливые шрамы по всей спине, как будто её потрошили, но с неправильной стороны;<br></small>

<h6>демон, притворяющийся ведьмой; нефилим из первого дома; библиотекарь, хранит секреты круга</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Слова не принадлежат никому. Они плавают в чёрной жиже под коркой разума, мечутся без подтекста, без смысла — до тех пор, пока кто-то не вдохнёт их с её ладоней. Азалия кормит. Откусывает от своего яблока знаний и вкладывает это между трещинами губ, мажет под языком. Она щедрая, её жертвуют заново каждую ночь.

Стоя на коленях, вжимаясь лбом в камень, они просят прощения за грех, на который уже заведомо решились. Вера — не противовес греху, но делает его изумительно удобным. В Его кумирнях уже давно не ищут истины, торгуют облегчением. Молитвы стали короче и практичнее: «Если ты есть — дай. Если не дашь — значит, тебя нет». Человек оставил Бога задолго до того, как научился обвинять Его в молчании. Так тоже было удобнее — с мёртвого бога не спросишь. Мёртвый бог прощает всё.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>magnolia </h5>
<small>тринадцатая советница в круге терновника; салем (массачусетс); художница-любительница; разговаривает с мёртвыми чаще, чем с живыми; в прошлом — менталист, вела собственное шоу в нью-йорке;<br></small>

<h6>ведьма; медиум; никогда не отказывает в помощи ни живым, ни мёртвым</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Магнолия рисует углём и охрой; получаются не лица, а следы присутствия. Линии выходят неровными, живые формы всегда даются труднее, но потусторонние гости всё же узнают себя. С ними проще: они не требуют от неё любви, и потому Магнолия никогда не запирает двери — ни в комнате, ни в себе. Она слушает их не ушами, а кожей, позвоночником, тем местом под рёбрами, где боль становится заточенным ножом и начинает покалывать.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>clover </h5>
<small>седьмая советница в круге терновника; салем (массачусетс); отучилась на медсестру, но была вынуждена оставить любимое дело; с помощью своих ладоней может исцелить и даже воскресить, но плата за это взимается невосполнимая;</small>

<h6>ведьма; специализируется на врачевании, потомственная повитуха</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Когда руки её касаются чего-то мёртвого, ткань мира трескается, как пересохшая глина — трещины ничем не залатать. Даже если вернуть дыхание в переломанное тело, оно будет чужим. Дар — слово слишком громкое для настойчивого шёпота, который слышится в голове после каждого прикосновения. Она больше не называет своих пациентов по именам, только по симптомам: кто-то теряет сон; кто-то начинает говорить на неизвестных языках; кто-то смотрит в зеркало слишком долго. «Оттуда» все возвращаются с пригоршней чужой памяти,

и с пустотой в груди, куда нечего положить.
</span></div>

<!----- блочок --------------->
<div>

<h5>сamellia </h5>
<small>одиннадцатая советница в круге терновника; салем (массачусетс); иногда отходит от практики и гадает на внутренностях людей и существ; испытывает непрекращающуюся жажду плоти, её ритуалы подразумевают поглощение мёртвой плоти в процессе;</small>

<h6>ведьма; предсказательница; гаруспик, гадает на внутренностях животных</h6>

<img src='https://forumstatic.ru/files/001c/97/3a/24920.png'>

<!----- не надо юзать <br>, перенос просто энтером --------------->
<span>Камелия не расценивает это как голод в привычном смысле. Внутри у неё пустота иного рода: выскобленная ложкой чаша, с каймой из необоримого стыда. Но одиннадцатая никогда не сомневается, руки знают путь наизусть: от рассечённой брюшины к узлам смысла; от мокрой железы печени к знакам, которые не считать обычным взглядом. Она принимает ломоть плоти под язык, тело откликается сразу; зубы отмечают сопротивление, с которым челюсть пытается прожевать мясо, и стыд скользит по нёбу, оставляя горький след. Внутренности, разложенные на ритуальном камне, подобны смятым письмам. Видение накатывает мутной тягой, а после — молочный туман.

После — непрекращающееся чувство стыда, которое может одолеть лишь верность ремеслу и неиссякаемая жажда. Утром она положит руки в ледяную воду, и пятна уйдут с кожи, но не из памяти; её руки уже никогда не станут чистыми.
</span></div>

</section>[/html]

0

6

а

[html]

<section class='faq-wrapper'><div><div>
<h5> FAQ</h5>
От душных небоскрёбов Нью-Йорка до выцветших от солнца вывесок Аризоны, от шума тихоокеанского побережья, до гнетущей тишины в прериях — вся Америка (благослови её, Господи!) пронизана незримыми нитями. Здесь под тонкой плёнкой обыденности скрывается иная реальность: ваша соседка по лестничной клетке может оказаться потомственной ведьмой, старушка миссис Норфолк, каждый день выгуливающая крошечную собачку, наверняка обратится в полночь огромным мохнатым волком, а на заброшенной заправке в Неваде, куда дорога приведёт тебя случайно, ты можешь столкнуться с каинитом — и ты никогда об этом никому не расскажешь. Не сможешь. Так что выбирай свой путь с умом и будь осторожен: помни, не всё, что светится в темноте — неон.
<br>
<br>
<center><small>для более глубоко понимания происходящего настоятельно советуем ознакомиться с <a href="https://americafckyeah.rusff.me/viewtopic.php?id=12"><b>матчастью.</b></a> </small></center>

<span>где мы находимся?</span>
От Аляски и до Гавайев — вся территория США в вашем распоряжении.
<span>когда мы находимся?</span>
Лучшее время на свете — восьмидесятые.
<span>кто мы вообще?</span>
Ведьмы и фамильяры, оборотни, вампиры, гули, охотники, люди — самые-самые разные!
<span>то есть я могу взять вампира как в сумерках, сиять кожей, быть самым сексуальным на районе
(и говорить оборотням, что от них псиной несёт)? </span>
Не совсем! Наши вампиры — каиниты, и они не сияют. Их клыки невозможно спрятать, а от солнца их кожа покрывается раздражением и ускоряется разложение плоти. То есть диско-шаром на вечеринке побыть точно не выйдет.
<span>так, а какое там у них устройство? а главный вампир есть?</span>
Конечно есть, куда без него. В каждом городе правит <b>Кардинал</b>. Ему подчиняются <b>Юстициары</b>, <b>Архонты</b>, <b>Шерифы</b>, <b>Чистильщики</b> и прочая нечисть. Вся эта система зовется <b>Конклав</b>, и слово Конклава для каинита — закон, а его гнев — последнее, что ты увидишь в этой не-жизни.

<span>а что это за кланы? можно свой создать? </span>

<b>Маркессе</b> — аристократы, <b>Сааведра</b> — воины, <b>Хадеан</b> — ясновидящие изгои, <b>Корват</b> — маги-отступники. И да, cвой клан создать можно. Если вы хотите, чтобы другие люди упоминали или взаимодействовали с вашим детищем, его нужно будет окнуть с администрацией. Если вы планируете быть одиночкой или учитывать что-то лишь в рамках личной игры с соигроком — вопросиков не имеем, развлекайтесь.

<span>а я могу полюбить человека и обратить его? </span>

Да, но с определёнными условиями. Завести потомство можно только с позволения Кардинала, потому что Конклав старается контролировать популяцию сородичей. Вы несёте полную ответственность за своё дитя, и в случае нарушений правил сообщества будете преданы окончательной смерти вместе с баламутом.

<span>а ребёнка могу обратить? </span>

Конклав осуждает создание каинитов, официально не достигших совершеннолетия. Но осуждает — не запрещает.

<span>сколько лет живут вампиры? </span>

Пока их не обезглавят или не сожгут. В теории — вечно.

<span>вампиры боятся чеснока? а осиновых колов? а чего боятся? </span>

Чеснок? Нет. Осиновый кол в сердце? Парализует, но не убьёт. Боятся они огня и обезглавливания. Солнце не является главным врагом, хотя и ускоряет разложение.

<span>что такое узы крови? </span>

Представь: ты простой человек, и так случилось, чисто гипотетически, трижды и в три разные ночи ты выпил кровь одного и того же вампира. Это и называется узами крови. В этом состоянии человек полностью принадлежит своему хозяину (вампиру) и сделает ради него что угодно. Смертный раб вампира называется <b>гуль</b>.

<span>ого, а я могу играть гуля? </span>

Можешь. По сути, гуль — это просто смертный слуга каинита, связанный с ним узами крови. Сильнее обычного человека, предан до мозга костей, но свобода — не его удел.

<span>отлично, с вампирами разобрались, теперь поговорим об оборотнях.
значит, я могу быть волчарой? а если я хочу быть кицуне? а медведем?</span>

Оборотни-волки называются <b>люпины</b>, и их действительно подавляющее большинство. Но ты, дружок, можешь быть кем угодно — главное помни, что чем дальше изначальная родина твоего животного от Штатов, тем меньше вероятность того, что в Америке ты встретишь гару того же типа, что и ты (если они и есть — скорее всего, скрываются из соображений безопасности).

<span>как живут оборотни?</span>

Стаями. У каждой стаи есть свой <b>тотем</b> — дух-покровитель, и <b>каэрн</b> — священное место силы.

<span>стаю обязательно иметь? а если я хочу быть одиночкой? </span>

Не обязательно, но учитывай, что одиночке придётся туго.

<span>есть какие-то официальные стаи или я могу придумать свою, со своими обычаями и традициями?</span>

Можешь придумать свою, конечно.

<span>оборотни могут жить только в отдалённой от людей местности (на природе, например, в горах) или могут сосуществовать с людьми в городе?</span>

Оборотни могут жить где угодно, в зависимости от взглядов на жизнь и традиций их Стаи.

<span>что такое литании? </span>

Свод правил, данных самой Луной. «Не вкушай плоти человеческой», «Уважай чужие охотничьи угодья» и так далее. Нарушишь — стая сама накажет.

<span>как фазы луны влияют на оборотней? </span>

Абсолютно решающе. Родился под полной луной — воин. Под новой — плут. Под серповидной — мистик. Под полулунием — судья и мудрец.

<span>а обращаться в зверей вне полнолуния оборотни могут? </span>

Да, могут.

<span>дальше, значит, ведьмы? а как они появляются? </span>

Рождаются. Сила передаётся по крови, обычно — от матери к детям.

<span>кто может быть ведьмами? только женщины? а ведьмаки бывают?</span>

Женщины — ведьмы, мужчины — ведьмаки. Ведьмы сильнее в магии, которая связана с душой и разумом, ведьмаки — в боевой магии, в элементальной магии, в предсказаниях.

<span>какие у ведьм силы? я могу воскресить человека? а могу проклясть?</span>

Воскресить — только если ты очень-очень сильная и очень-очень древняя. А вот наслать проклятие, сварить зелье, приручить духа, поднять ветер — запросто. Главное — не перестараться и не нарушить <b>Пути Лилит</b>.

<span>а что такое эти Пути Лилит?</span>

Обязательный свод правил: не вреди людям, практикуй магию, ищи учеников. Основа основ.

<span>что такое ковен?</span>

Совет старейших ведьм, который следит за порядком, учит молодежь и карает отступников: профсоюз, одним словом.

<span>ковен один на весь мир? </span>

Нет, в каждом крупном городе свой Ковен, но все они чтут одни и те же законы.

<span>а что такое дозор? </span>

Элита ведьмаков. Этакие спецназовцы в черных плащах и с руническими татуировками. Охотятся на самых опасных тварей и защищают своих.

<span>а как дела с фамильярами обстоят?</span>

Фамильяр — изначально дух умершего человека, обладающий тем же разумом, характером и умениями, которыми обладал при жизни. Между ведьмой и фамильяром существует сильная телепатическая связь. Успешное обретение фамильяра означает долгожданную инициацию для молодой ведьмы. Разорвать контакт можно лишь посмертно.

<span>так, а я могу играть фамильяра?</span>

Да, можешь.

<span>погоди-погоди, то есть технически, если фамильяр — дух умершего человека, в мире существуют призраки? взаимодействовать с ними можно только ведьмам?</span>

Да, призраки существуют. И нет, взаимодействовать с ними могут не только ведьмы и медиумы, но и прочие живые существа, при условии, что призрак сам позволяет себя увидеть (незакрытый гештальт, проклятье, сильная эмоциональная связь, призывы — классические истории).

<span>человечество знает о том, что мир населён сверхъестественным?</span>

Если и есть что-то общее у всех Детей Ночи, так это то, что никто из них не хочет раскрывать свою суть миру людей. Практически у всех рас есть какое-то правило, которое предписывает их быть предельно осторожными. Сейчас правда о сверхъестественном мире доступна только некоторым: тем, кто является частью отдела специальных расследований в агентстве национальной безопасности; тем, кому не посчастливилось оказаться в роли жертвы; и тем, кого нарочно посвятили в эти таинства. Например, у каинитов есть привычка делать гулей — раболепных слуг, которые всецело зависят от их крови и/или находятся под влиянием.

<span>а что такое агентство национальной безопасности?</span>

АНБ — самая большая и секретная разведка в мире. Они ведают шпионажем, спутниками и прочими хитрыми штучками. И да, мои мистические друзья, они давным-давно уже <i>кое-что заподозрили</i>.

<span>а чем от него отличается отдел специальных расследований?</span>

ОСР — один из отделов АНБ, занятый исключительно внутренними проблемами Америки. Одна из таких проблем — сверхъестественное сообщество.

<span>так, а вороны кто такие?</span>

Аналог охотников на нечисть, веками досаждавших всему сверхъестественному сообществу. Стать частью этой группы может как и гражданский, прошедший специальные обучение и подготовку, так и один из действующих агентов АНБ.

<span>а просто человека в игру можно взять?</span>

Можно, конечно.

<span>а что будет, если мой персонаж раскроет магический мир человеку?</span>

Вампиру отрубят голову по приказу Конклава. Ведьму накажет Дозор. Оборотня изгонят из Стаи. А агенты АНБ найдут и утихомирят всех свидетелей, включая твоего болтуна.

<span>а как обстоят дела за пределами США?</span>

В нашей матчасти описаны <b>только</b> западные порядки. Мы допускаем, что за пределами США существуют другие виды оборотней/вампиров/ведьм, например, шелки или кицунэ или цзянши — ну вы поняли. В рамках ролевой мы все ещё подписываем их под единую категорию оборотней или вампиров, но вы спокойно можете отыгрывать свои собственные сюжеты, в которых вампиры избегают социальной жизни, а кумихо передают дар оборотничества кусая других людей.

<span>а я могу быть эльфом, богом, полукровкой? ещё каким-нибудь чупакаброй?</span>

Человеческих пантеонов с богами и смежными персонажами, которые фигурировали в их историях, в нашем мире в качестве допустимых игровых персонажей не существует. Но если ххх лет назад по мотивам приключений вашего персонажа люди сложили какую-то легенду — это круто, это прикольно! В настоящее время Книги Мира Тьмы по подменышам так же не охватываем. По поводу полукровок, например, локального аналога дампиров и т.д. — обращайтесь к администрации, что-нибудь придумаем.

<span>можно ли сохранить крылья, если мой ангел-хранитель оступился?</span>

Да, если ваш небожитель по сюжету нарушил условия своего контракта и планирует скрываться от Небес, вы не обязаны идти к ним обратно на поклон,  можете бегать от коллег по цеху столько, сколько захотите.

<span>какой приемлемый возраст для игрового демона\ангела; в каком возрасте ангелы становятся хранителями как появляются новые?</span>

Вы можете поставить любой возраст для своего небожителя или падшего, хоть тысячу лет назад. С учётом специфики их жизненного цикла (например, сосуд демона могут убить и он вернётся в ад; или ангел после смерти своего подопечного не будет определён к новому и вернётся на небеса) можете считать, что ваш персонаж был жив ещё с Рождения Христова, просто в мире людей не так часто появлялся.
<br><br>
Наши демоны — это бывшие ангелы, которые оступились и пали жертвой какого-то греха. А вот о том как появляются ангелы пока (винк-винк) ничего неизвестно. Эту сюжетную дыру мы объясняем тем, что им специально стирают память. Представьте себе, что вы существуете только в рамках своей работы, и не знаете жизни ВНЕ — вот это типичная реальность для небожителя.

<span>если появились демоны, можно ли отыграть экзорциста?</span>

Йес мээээээээм. Надевайте своё любимое оливковое пальто, запасайтесь раком лёгких (простите за отсылку на Джона Константина) и охотьтесь на одержимых\падших. Согласовывать какой-то особенный тип оружия, принадлежность к Церкви или что-то из этого разряда не нужно (за идеями всегда можно написать админу). Наполняйте свои сюжеты теми поворотами, которые вам нравятся.

<span>а что насчёт истинной веры или высших сил для людей\охотников?</span>

Если вы знакомы с такими концептами Мира Тьмы как Истинная вера или нумина, то можете свободно ими пользоваться в постах и игре! Кажется, что это немного мудрёный концепт для введения его именно в письменную матчасть, поэтому особо и не упоминали нигде. Но нашим правилам это никак не противоречит, наоборот.

<span>может ли мой ангел быть архангелом гавриилом, а демон люцифером или абаддоном?</span>

Властитель Ада к регистрации и игре на форуме не допускается, но вы можете создать себе в чём-то похожего падшего. В остальном, запретов нет, можете дать своему персонажу такое же\похожее\новое имя или концепт. 
</div></div></section>

[/html]

0

7

а

[hideprofile][html]

<div class='theme-header'><div>
<h5>MEMO: памятка по акциям</h5>
<br>• <b>при регистрации</b> персонажа из акционной темы вы получите <b>500$</b> плюс тотем на одно <b>бесплатное оформление</b> профиля;<br>
<br>• <b>имена персонажей</b> — просто идеи. вы можете оставить их (даже в виде прозвища или разовой отсылки) или заменить;<br>
<br>• все <b>личные детали</b> персонажа на усмотрение игрока (возраст, внешность, характер или биография);<br>
<br>• при желании, <b> можно поменять гендер</b>  персонажа (например грим и невеста описаны как гетеро пара, но это исправимо);<br>
<br>• участвовать <b>в сюжетных </b> эпизодах не нужно, но при наличии желания у самого игрока, с радостью обеспечим игрой;
</div></div>[/html]

0

8

.

[html]

<section class='faq-wrapper'><div><div>
<h5>Rec-Quest:</h5>
Адмэн с невероятной тоской обнаружил, что ему нечего почитать и посмотреть, но очень вовремя вспомнил, что делит форум с самыми лучшими и интересными людьми во всём интернете. Сегодняшний ивент называется «не оскудеет рука дающего».
<br>
<span>условия:</span>
Каждые 2-3 дня мы будем публиковать тему (от жанров и эпох до определённых настроений и идей), ваша задача  — порекомендовать другим участникам книгу, музыкальную группу, фильм или сериал, который наиболее подходит под текущую тему. Можете собрать целый набор (т.е несколько позиций), а можете порекомендовать только одну вещь, мы всё равно поцелуем в носик ♥ <br><br>
<b>Шаблон отписи свободный.</b> даже простого дропа какого-то названия будет достаточно.
<span>награды:</span>
За каждый пост начислим <b>50$</b>, плюс <b>200$</b> сверху, если не пропустил ни одной темы. Так же по истечению ивента подарим всем активным участникам (при условии, что вы трижды отписались в теме) <b>уникальное оформление профиля</b> на личную страницу.
<span>тема первого дня — религиозная травма</span>
Многие люди сталкиваются с эмоциональными, психологическими или духовными ранами, вызванными опытом с религией — это могут быть жесткое давление, осуждение, подавление или потеря веры. Сегодня, аккурат в обновки форума к 2-м месяцам, ищем всё, что касается тематики религии, травмы, сомнений, духовного кризиса или наоборот — исцеления. Расскажите, что в вашей рекомендации вам особенно откликается и почему (последний пункт не обязателен).[/html]

+1


Вы здесь » Test » Тестовый форум » шаблон акции


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно